В ноябре прошлого года Детский музей Хьюстона запустил игру Special Elite Criminal Retrieval and Intelligence Team (SECRET). В игре группа юных посетителей в возрасте от 6 до 12 лет должна выполнить ряд заданий, требующих участия родителей и детей. В игре используется пассивная низкочастотная технология RFID для связи участников игры и их соответствующих заданий с помощью браслетов RFID.
Кит Т. Остфельд, менеджер по образовательным технологиям и развитию выставок музея, сказал, что количество членов музея выросло с момента запуска игры. Это связано с тем, что после выполнения одного или двух заданий участники игры захотят выполнить больше заданий, а покупка членских билетов обходится дешевле, чем покупка билетов за одно посещение.
(В кабинке для брифинга миссии считыватель RFID считывает RFID-чип на браслете участников SECRET)
В каждой миссии задача игрока — защитить подземный кристалл, который излучает странную энергию. Чтобы добиться этого, им нужно победить организацию RIVAL, которая пытается украсть кристалл.
Остфельд объяснил, что цель самой игры — тренировать тело и разум. Он сказал: «Игра разработана для того, чтобы побудить детей использовать ключевые навыки, включая решение проблем, наблюдение и логическое принятие решений. Всего в игре шесть заданий, включая такие задачи, как прогулка по музею, поиск подсказок, ведение переговоров, решение головоломок и ответы на вопросы в информационных киосках. .Музей не будет заранее сообщать содержание задания. Обычно дети решают 1-2 задания, когда посещают музей в первый раз, а некоторые задания необходимо выполнить, посетив музей снова. Поскольку для завершения этой игры требуется пройтись по музею, игра также тренирует Тело и разум.”
(Каждый участник носит браслет со встроенным чипом RFID EM4200 LF 125 кГц, предоставленным EM Microelectronics)
Сначала участники платят 20 долларов за первое задание и 10 долларов за каждое последующее задание. Затем участники получают браслет, содержащий чип RFID EM4200 LF 125 кГц, предоставленный EM Microelectronics. Каждый ребенок также получит несколько гаджетов, таких как увеличительное стекло и фонарик.
Игра, разработанная Детским музеем Хьюстона и Шелла, включает программное обеспечение, которое хранит идентификационные номера браслетов и связанную с ними информацию о заданиях. Хотя программное обеспечение не собирает имя каждого участника, оно собирает ответы на три вопроса, например, «Какой у вас номер телефона?». Таким образом, дети, потерявшие браслет, все равно смогут получить доступ к своим сохранениям в игре.
После получения браслета и гаджета участники могут начать игру и войти через запертую дверь. Когда ребенок кладет руку на считыватель RFID рядом с дверью дома, устройство считывает идентификационный номер браслета, и дверь автоматически открывается. Затем участники могут подойти к киоску с заданиями, считать браслет и просмотреть информацию о задании. Все считыватели имеют встроенные печатные платы Phidgets Phidget RFID.
Игровые задания могут включать решение головоломок или прохождение лазерного лабиринта. После выполнения первой части задания на распознавание участники имеют право принять участие во второй части задания, которая проверяет больше математического или логического мышления. Музей надеется, что родители также примут участие.
(лазерный лабиринт)
Выполнив задание, участники могут ввести данные, необходимые для следующего задания, в киоске RFID. Эта информация будет храниться в программном обеспечении вместе с идентификационным номером браслета. «Обычно выполнение каждого задания занимает 45 минут», — сказал Остфельд.
В настоящее время около 20% -30% детей в возрасте от 6 до 12 лет будут участвовать в играх SECRET. В настоящее время музей продал более 3500 миссий.
Остфельд отметил, что музей добавит больше задач в будущем. Это потребует больше RFID-киосков и больше требований к программному обеспечению.
Contact: Adam
Phone: +86 18205991243
E-mail: sale1@rfid-life.com
Add: No.987,High-Tech Park,Huli District,Xiamen,China